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DNF公益服这样的动作网游里,用高操作换取高伤害,似乎应该是天经地义的事。以至于到了现在,每当有人问什么职业不值得打造时,都会有无数玩家说剑魂、漫游、刺客、战斗法师计。也有不少高风险高收益的英雄,在当下大火的LOL中,唯独DNF却从来不是这样。
所以对DNF来说,高操作高回报并不存在。一方面因为现在角色性能越来越强,角色机制都在一步步的简化,另一方面作为一款网游,尤其是RPG游戏来说,因为操作难度给一些职业额外的优势并不合理。
相对的,在乌龟版本漫游十分弱势,剑魂则幸好抱上了魔战肩大腿,才能有稍稍不错的表现,否则只能沦为吊机。而其他的高操作职业,尤其蓝拳在哪个时期,一直都是低伤害的代名词。就是从这个时候开始流传。于是当年玩家就有了一种共识PK厉害的职业刷图一定不厉害。
到了第一个团本安徒恩,金鬼驱召成为了黄金组合,但这个黄金组合里没有一个职业需要高操作。尤其是当年叱咤风云的赵焕蝶,甚至简单刀只需把宝宝召出来,然后疯狂集火BOSS就好。BOSS会因为僵直被打的动弹不得,根本无法正常反击。哪怕是现在,蓝拳的技能已经不需要了俯冲摇摆,打桩伤害也十分爆炸,但玩家人数依旧十分堪忧。
再到后来,卢克版本的弹药,旋涡版本的鬼泣、复仇和男气功,再到现在的剑帝和红眼。能被玩家称为幻神的,无一例外操作都不会太复杂。而当年伤害爆炸的刺客,如今伤害非凡的蓝拳,都因为各种各样的问题被玩家嫌弃。神枪手里的漫游,鬼剑士里的剑魂,圣职者里的蓝拳都是如此。但这些职业无一例外刷图都不太行。虽说他们操作要求非常高,但是策划并没有给他们的偏爱。